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CPU冷门知识大全

怀健分享

CPU,又称中央处理器,是一台计算机的运算核心和控制核心。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。下面就让小编带你去看看CPU冷门知识大全,希望能帮助到大家!

关于电脑的CPU超频是怎么回事?音乐制作工作站需要关注这个嘛?

关于电脑CPU超频:

超频是一种玩法!那都是PC发烧友玩的,我们搞的是音频工作站,虽然我们的电脑这样配下来基本都可以进行超频,但是我不建议大家这样去做。

大家都知道英特尔的CPU有主频和睿频,主频就是一颗CPU的运行频率。比如一颗CPU是2.3G,无论是单核还是多核,所有的核心都是工作在2.3G。

睿频是Intel的一项加速技术,指当启动一个运行程序后,处理器会自动加速到合适的频率,而原来的运行速度会提升 10%~20% 以保证程序流畅运行的一种技术。因为大多数的应用程序是用不到多核的,只认频率不认核。但多核CPU都都不会主频太高,这样,Intel就会把多核CPU的不需要的核暂时关掉,只用单核运行,然后把单核的频率提高,高于标准的主频。睿频的实质是多核切换成单核模式然后自动超频。这样既提高了日常使用的速度,又节能。

那超频过的CPU是怎样的一个状态呢?超频会使CPU性能更强,同时发热量跟功耗也会变高,而且这个状态是一成不变的,但带来的后果是对散热的要求高了。不仅CPU,显卡也会适当的高频运转了。

所以,好的电源、主板、散热、机箱风道很关键!所以超频是有代价的,首先它会不稳定!其次加速CPU使用寿命!所以对于普通玩家没必要,我们追求是稳定的前提下提升性能!更何况现在不用手动超频了,英特尔的自动睿频技术很厉害的,足够我们做音乐啦!

CPU的那些小知识

1、CPU架构

CPU架构,就是CPU核心的设计方案。说白了就像是室内设计,各家的设计都不一样罢了.设计的好,资源利用率高,住着方便舒适,那就是好设计,好架构.目前CPU大致可以分为X86、IA64、RISC等多种架构,而个人电脑上的CPU架构,其实都是基于X86架构设计的,称为X86下的微架构,这也是为什么3700X并没有9900K主频高,单核性能也弱接近7%,但是多核性能却比9900K强1%的原因之一

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2、制造工艺

CPU制作工艺是指生产CPU的技术水平,改进制作工艺,就是通过缩短CPU内部电路与电路之间的距离,使同一面积的晶圆上可实现更强性能。制作工艺以纳米(nm)为单位,目前CPU主流的制作工艺是7nm和14nm。同时,因为核心规模变小了,发热量变得集中,常规的散热面积只利用了一小部分,因此会出现积温问题(说的就是三代Ryzen)

3、位宽(32位与64位CPU)

32/64位指的是CPU位宽,家用平台一般情况下32位CPU只支持4GB以内的内存,更大容量的内存无法在系统识别。简单点来说是因为32位系统只能够识别得到2的32次方的数据,再多就无法识别了,而内存1G=1024MB=1024?KB=1024?的?,换算下来就是仅能够识别到4GB内存.于是就有了64位CPU,使得家用平台现在的性能大幅提升.

4、主频、外频、倍频

CPU主频,就是CPU运算时的工作频率,在单核时代它是决定CPU性能的最重要指标,现在一般以MHz和GHz为单位,它们的关系是:主频=外频x倍频.如Ryzen 3600举例子,动态主频是3.9GHz。实际上是总线速度(外频)为100MHz×倍频39。一般是倍频动态变动,总线速度不变.而我们常说的超频,就是通过手动提高外频或倍频来提高主频。

5、核心数、线程数

目前主流CPU有6核、八核和十核.增加核心数目就是为了增加线程数,因为操作系统是通过线程来执行任务的,一般情况下它们是1:1对应关系,也就是说四核CPU一般拥有四个线程。引入超线程技术后,使核心数与线程数形成1:2的关系。部分服务器CPU以及ARM架构的CPU拥有着1:4的关系,即一个核心四个线程

6、多媒体指令集

MMX(+)、3DNOW!和SSE.SSE2.SSE3.SSSE3.SSE4.1 FMA3等等等等.建议使用CPU-Z自个儿查看,太多了..均是CPU的多媒体扩展指令集,它们对CPU的运算有加速作用,前提是需要软件支持。

7.步进和修订

“步进”的英文是Stepping,Intel的官方文档中将其表述为“Core Stepping,核心步进”。步进表示的含义是芯片因某种外在因素的变化而导致的物理或者电气特性的变化的产物。一个CPU经过RTL、综合和流片后,要和BIOS一起来进行验证工作,这个过程称之为Power-On,其刚开始肯定有很多毛病,不过有些毛病是可以通过微码来解决的,修订完一个版本,步进就会更新一个版本,一般是从A0开始,这个参数越往后说明这个步进越趋近于正式版,修订与步进不同,修订就是小的版本更新,说白了,步进就好比LOL的每个赛季的大版本改动,大致的MOBA玩法没变,但是变了很多东西;修订就是每个大版本下的小版本变动,小修小补一下.

8.周期

有几个外国伙计上次跑到这边要买20周期的Ryzen 3600X,客服一脸懵逼——有啥区别么?

对于绝大部分人来说,这个可以不用看,没区别.对于超频玩家来说,这个就比较有区别了.周期代表的是生产周期,随着良品率的提高,后面的产品体质有时候会更好,更有利于超频.有时周期靠后的CPU,微码上也有些许更新,具体要看产品,

虚拟机CPU分配原则

上世纪60年代开始,美国的计算机学术界就开始了虚拟技术的萌芽。1959年6月在国际信息处理大会上,克里斯托弗的一篇《计算机分时应用》的论文,被认为是虚拟化技术的最早论述。

从上面的一段表述,可以确定的是计算虚拟化的本质是“计算的分时应用”。这也是我们往下讨论的核心基础。虚拟机就是利用“时间片”的CPU运行的,这样在一台物理机上可以运行几台甚至十几台、几十台的“虚拟服务器”。CPU的每个物理核就是一个线程。时间片即CPU分配给各个虚拟机的时间,每个线程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该虚拟机允许运行的时间,使各个虚拟机从表面上看是同时进行的,其实是由虚拟化软件进行调度和管理的。每个虚拟机轮流执行。当虚拟机分配到CPU资源池后,是独占使用的。如果使用完,同时未到时间片的规定时间,那么就主动放弃CPU的占用,如果到时间片尚未完成工作,那么CPU的使用权也会被收回,进程将会被中断挂起等待下一个时间片。

我们将CPU就类比为手套,每台虚拟机都是一个需要带上手套才能工作的人。使用手套的规则是管理员会按照顺序给每一个人轮流分配1分钟的使用手套使用时间,如果使用者在1分钟内使用完毕,那么可以立刻将手套使用权返还给管理员,如果到了1分钟手套使用者还没有使用完毕,那么需要重新排队,等待再次分配使用。如果这个时候有8只手套,工作的人也恰好是8个,并且都只需要带一个手套,这样每个人都可以工作,相互之间不会影响。如果第8个人需要2个手套,才可以工作呢?虽然在第1分钟管理员就分配了一个手套给这8个人,前7个人都开始工作了,但第8个人,却还在等待,因为他需要2个手套,一直要到前7个人完成第一次工作后,将手套给管理员,再分配给他,才可以工作。在那分钟内手套也是闲置的。一直到第2分钟的开始,第8个人又拿到一只手套,才第一次工作,而且导致第7个人等待不能参与这轮的工作。如果第8个人其实并不需要2只手套,就能完成工作,但是他申请的时候一定需要2只,就会出现上述效率降低的情况。这个例子里我们可以总结出几个原则:

1、当CPU不超配的时候,各虚拟机各自运行互不影响。(不超配就没有了效益)

2、当CPU超配时,虚拟机就会有等待时间,而且会影响这台物理机下的所有虚拟机。超配比越高,可能等待的时间越长。

3、虚拟机的CPU不是越多越好,够用就好!资源配多了,反而降低效率!

vCPU的调度是虚拟化软件的核心之一,有一套复杂的算法,作者阐述的只不过是简单原理,其实比这个复杂多了,告诉大家的是“按需分配,够用就好”的道理。

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