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写作技巧:你笔下的人物摊上事了吗?

玉欣分享

  你讲故事是因为你想让大家读这些故事。你想打动读者,娱乐读者,乃至启蒙读者。你想用故事摄住读者的心神,让他们沉醉于你创造出来的一个世界之中,让形形色色的人物和跌宕起伏的情节使他们欲罢不能。下面是学习啦小编为大家收集整理的写作技巧,一起来看看吧!

  你的人物摊上事了吗?

  无论你写的是什么文学类型,上述渴望都是你满心期待的,因为在所谓虚构文学的魔法中这才是引发共鸣的奥妙。

  确实就是这么回事。你需要做的就是施展一点儿小魔法。

  你知道,你能行。

  那么,让读者魂不守舍的东西到底是什么呢?

  其实,说来说去,这个问题的答案是万变不离其宗的,那就是——麻烦缠身的人物。

  至于麻烦属于哪个类型并无关紧要,只要对故事中的人物命运至关重要就行了。读者会说:一本小说让他落入情节的“陷阱”而寝食难安。其实,他说的是小说中的人物摊上了麻烦,而读者则急于了解接下来到底发生了什么。

  阿尔弗雷德·希区柯克曾这样说过:伟大的故事就是活生生的人生,只是把庸庸碌碌的部分给剔除掉了而已。

  一个没有麻烦的场景就是庸庸碌碌的部分。如果一个人物没有遭遇考验、危险、挑战、险阻,没有经历过内心世界或者客观世界或者两者兼备的种.种艰难曲折,这样的人物是无法让大家惊喜连连的。至于这个人物的身份、地位则是毫不重要的。任凭一个角色如何诡诈离奇、花里胡哨,倘若在几个章节之后也没有麻烦登门造访他,那么他也是难以吸引读者的。

  所以说,制造麻烦就是你的分内工作,而冲突与悬念则是你把故事呈现在观众眼前的创作工具。

  故事的根本

  试想一下那个天下第一的讲故事的人——我们权且叫他欧杰好了。那天他刚刚完成了辛苦的打猎任务,正当他要把一匹狼收入囊中的时候,意外发生了,他看到一头乳齿象杀气腾腾地朝着他奔跑过来。

  倒霉。

  他被吓得赶紧丢掉木棍,撒腿就跑,躲在岩石的夹缝中,大约过了一个小时之后,才返回到自己丢弃猎物的地方。这时他看到一只牙齿锋利的老虎正在“狼吞虎咽”地享受着自己的猎物。

  真是倒了血霉。

  后来,欧杰不得不拖着沉重的脚步回到族人为共享食物而燃起的篝火旁边。族人们都坐在火堆旁边,等待着分享几块排骨打打牙祭。他们早已厌倦了整天吃浆果和植物根茎的苦日子,正眼巴巴地看着欧杰,嘴里咕咕噜噜地说着些话,翻译过来大概就是,“伙计,你给大家弄的肉在哪儿呢?”

  登时,欧杰惶恐起来。因为身为渔猎农耕的原始部落酋长,眼下他的酋长地位成了别人可以通过竞争轻易夺取的东西,关键就要看他接下来如何自圆其说了。

  其实上次也发生过类似的情形,族人问他怎么没能打到猎物,当时欧杰只是不屑一顾地耸耸肩,把他们骂了个狗血淋头。不过这回再来这一套恐怕是无济于事了。他们似乎不愿再给欧杰将功折罪的机会了。

  所以,欧杰干脆一屁股坐在地上,他开始说道,“一如往常,我外出打猎,发现了一匹狼。我当即扔出一块石头,正好打中了狼的脑袋,把狼砸倒在地。正待我上前捕获它的当口,猛然间我听到一声巨吼!”

  他停下话头,端详了一下围坐在篝火旁边的族人们,看看他们脸上有什么反应。大家都在望着他。他看到他们的眼睛里充满了强烈的渴望和好奇。

  他已经抓住了他们的眼球。

  欧杰心中暗暗叫好,这下有戏了。

  试试看,我能不能趁他们注意力集中的时候想出办法,摆脱这个困境。

  欧杰继续说,“我在那儿兜了一圈又一圈,这只老虎就围着我转,它的牙齿长长的,像两排钉子一样锋利。口水顺着牙齿不停地滴落下来。老虎的眼睛好大,就像一对铃铛!我能闻到它舌头上的血腥味。真是杀气腾腾的。”

  这会儿,所有听众身体前倾,想一听究竟。欧杰心想:反响不错。要是我从容不迫地把发生的事情描述出来,我就能把故事拉长,而且紧张感也能延续下去。其实老虎嘴里气味儿的这个小情节完全是他一时心血来潮凭空想象出来的。

  这时,欧杰的故事风格已渐渐成型。与此同时,他还在为故事琢磨一个结局,按照叙事的节奏,他编了一个自己遭遇老虎后奋力自救的故事。终于讲到结尾了,他已经说完了自己大战野兽的事迹,而且最后战胜了野兽。

  人群里有个听众问,“那老虎现在在哪儿呢?”

  欧杰必须想出一个命运大逆转的结尾。于是,他又编造了一个故弄玄虚的荒诞情节。他说,这时,山神突然降临,将老虎从自己手里夺走了。原来,这只老虎被山神当作贡品笑纳了。山神原本接着要施展法术让天降大火烧死欧杰的族人,欧杰告诉他万万不可,假如山神非得如此,那么他也只得拼命跟山神大战一场了。最后,山神终于发了慈悲。

  这么说来,欧杰成了大家的救命恩人。他的故事大概就是这样讲的。

  万事大吉。听众的反响相当好,欧杰分得了双份儿的浆果。一位迷人的女子景仰他的丰功伟绩,把一块松鼠皮做的毛毯赠送给了他。一个老头儿把最好的木棒送给了欧杰。几个年轻有为的小伙子把自己最喜爱的饰品献给他,并且承诺假如欧杰以后能讲更多的故事,他们还有更多的礼物相赠。

  欧杰不禁心中窃喜,想到或许自己还可以以此为生呢。

  欧杰的弟弟负责保管奖品,他拿到15%的提成。

  从此以后,欧杰每天晚上都在篝火旁边讲故事,再也不用为保住地位而每天辛苦打猎了。他的传奇故事能够激励别的男人外出打猎。有了欧杰那些虚构故事的激励,猎人们的内心变得更加勇敢,打猎的成果也相当丰硕。他们捕获的猎物也常常分给欧杰一些。

  欧杰买下了一孔崭新的豪华窑洞,里面还有一个泳池。

  欧杰找到了一个谋生门道。他先把难关重重、危机四伏的故事构思出来,然后栩栩如生、活灵活现地讲给大家听。这些故事让族人着迷,而且愿意掏腰包听更多精彩的故事。故事的真正精髓就在于此,即记录人物如何应对高风险、高收益的麻烦事。就欧杰的第一个故事而言,麻烦是命悬一线的肉体消亡。他口述的故事能让人毛骨悚然。

  不过,后来欧杰讲的故事却是关于情感方面的。他要如何对待过去遇到的恶棍?比如说,小时候父亲曾用小石块砸过他;他曾爱上一个穴居的女孩儿,这女孩儿后来被一只庞大的长毛象踩伤了。他注意到,听了这样的故事之后,部落里的女人们,甚至部分男人,都会偷偷地抹眼泪。

  他们掏钱要求他讲更多这样的故事。

  渐渐地,欧杰把这样的故事统称为“人物驱动型”故事,他明白这样的故事实际上基于下面这一理念:讲述对于人物的内心世界和幸福具有严重冲击的威胁。

  这其中的道理你也弄明白了吧?故事的实质并无丝毫变化。从欧杰的故事到原始的神话故事再到古希腊的戏剧,从斯蒂芬·金到电视连续剧《迷失》再到皮克斯动画工作室,实质并无差别。

  从本质上讲,故事是围绕着麻烦展开的,它还有另外两位挚友:冲突与悬念。

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